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No filme Wanted (2008), o personagem Wesley Allan Gibson era um contador de um escritório em Chicago que foi traído por sua namorada com o seu melhor amigo, ou seja, em suas próprias palavras, ele era um perdedor. No entanto, o destino de Gibson não era tão ruim quanto ele achava que seria (dependendo do ponto de vista), pois ele descobriu ser o filho, e herdeiro, de um dos melhores assassinos de uma centenária confraria de assassinos, o qual havia sido morto recentemente por um rebelde de sua equipe. Devido ao falecimento forçado de seu pai, Allan Gibson herdou legalmente o posto que pertencia ao seu pai dentro da confraria, assim como habilidades fora do normal. Como disparar balas em trajetórias curvadas (“curving bullets”) e ver o mundo como se este estivesse em “câmera lenta” (“Assassin Time”), podendo, assim, agir diversas vezes enquanto os inimigos se movem tão rápidos quanto lesmas.
Wanted: Weapons of Fate começa justamente onde o filme terminou: você é Wesley Allan Gibson, um “über assassin” (em tradução livre, algo como “assassino de elite”) que está sendo caçado por uma facção rebelde da confraria de assassinos (“The Fraternity”) da qual você faz parte.
Conforme você vai matando seus inimigos, a sua adrenalina sobe, e é justamente quando você estiver com o máximo dela correndo em suas veias, que você poderá utilizar suas habilidades especiais! Ou seja, atirar balas em trajetórias curvadas, acertando assim inimigos escondidos atrás de paredes, e visualizar o mundo com os olhos de um assassino, podendo assim matar vários inimigos em pouco tempo sem sequer ser acertado. Ou melhor ainda: os dois ao mesmo tempo!
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