



Em "Terminator Salvation" o jogador assume o soldado John Connor, que está destinado a ser o líder da humanidade na guerra contra a inteligência artificial Skynet. "Terminator Salvation", o game, é um título de tiro em terceira pessoa, que retrata os vários combates de Connor, numa Los Angeles pós-apocalíptica, contra as máquinas de extermínio da Skynet, incluindo inimigos projetados especialmente para o jogo.O game traz os icônicos robôs do universo de "O Exterminador do Futuro" e a produtora Grin promete um sistema avançado de inteligência artificial. Mesmo desmembrados, os oponentes tentam perseguir o jogador a todo custo. A solução é destruir completamente as máquinas."Terminator Salvation" também tem um sistema de cobertura, em que os obstáculos podem ser usados para se proteger do fogo adversário. É possível passar de uma cobertura a outra e, assim, avançar pelo território inóspito sem se expor demais aos impiedosos ataques. No entanto, muitas das proteções têm um grau de resistência, e podem se desintegrar depois de uma intensa rajada de tiros.Para dar cabo das perigosas máquinas da Skynet, o jogador tem a disposição um arsenal pesado, incluindo espingardas, metralhadoras, artilharias montadas, granadas e lançadores de foguetes. Há também uma porção de veículos, incluindo um tanque da Skynet equipado com canhões de plasma.
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Requerimentos minímos:Windows XP SP2 ou Vista,Intel Pentium E2180 ou AMD Athlon 64 X2 4200+, Memoria: 1024MB, Video: NVIDIA GeForce 8 series ou ATI Radeon HD 2600 series Espaço livre em HD: 8GB e som compativel com DirectX 9c.



Na pele do capitão Hamilton Rourke, o seu objetivo em "Damnation" é vingar a morte de sua noiva, em meio a uma guerra civil bastante inusitada, misturando elementos de ficção científica e faroeste. No universo paralelo de "Damnation", a Guerra Civil norte-americana continua até o início do século 20, alavancando um avanço tecnológico que exaure os recursos naturais e industriais da costa leste americana, forçando a União e os Confederados a uma jornada ao Oeste para procurar novos suprimentos para a guerra. A história também traz o industrial W. D. Prescott, que fornece exércitos autômatos conhecidos como Automan para ambos os lados do conflito. É um ambicioso projeto da Codemasters, no que ela chama de um jogo de ação vertical, uma vez que muitas batalhas pedem movimentos acrobáticos do herói e algumas escaladas estratégicas, que lembram "Prince of Persia". Há tanta liberdade e tanto conteúdo que é possível gastar mais de três horas, em tempo real, andando de um ponto a outro do cenário. São múltiplos caminhos, que ainda são complementados por veículos e movimentos especiais, como acrobacias e piruetas. O modo para um jogador também aceita uma opção cooperativa, que permite que outro amigo se junte a você e o ajude durante toda a história, a todo o instante. Para aqueles que curtem um desafio, há também outras modalidades multiplayer através da internet.


Battlestations: Pacific é um jogo de guerra que simula os combates marítimos no oceano Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. Nele, o jogador comanda diversas unidades de navios, aviões e submarinos - do lado norte-americano ou japonês - em modos de jogo para uma pessoa e via Internet com até 8 jogadores em cinco modos online.Durante as batalhas, é possível comandar toda a frota, administrando seus recursos e também assumir o controle de uma unidade individual, desde um bote até um grupo aeronaval com porta-aviões e navios de escolta. O jogo inclui cerca de 100 unidades diferentes, inclusive com protótipos de guerra.


Killing Floor é um jogo de tiro em primeira pessoa, baseado em ação cooperativa. O jogo utiliza uma versão modificada de Unreal Tournament 2004 e apesar das comparações com Left 4 Dead, foi concebido três anos antes do título da Valve ser lançado.O jogo permite até seis jogadores simultâneos, em mapas abertos não lineares, nos quais a única missão é sobreviver às várias levas de oponentes. Você assume o papel de um soldado que deve conter uma série de criaturas grotescas criadas a partir de uma experiência militar que deu errado.


Neste quarto jogo, os papéis se invertem em relação ao primeiro Devil May Cry, do qual a quarta versão é uma sequência direta. O jogo possui um novo protagonista: Nero, um jovem de cabelos prateados e olhos azuis, meio demônio e meio humano (como Dante), que pertence a um grupo que idolatra Sparda (o Lendário Cavaleiro Negro - pai de Dante e de Vergil) e está incumbido de acabar com todos os demônios restantes. Sendo Dante um descendente de Sparda, este também é muito respeitado pelo grupo, o que se revela, mais tarde, quando Dante ataca a irmandade (apelidada de Holy Knights Order, ou Ordem dos Cavaleiros Sagrados) e assassina o "Papa" chamado Sanctus. A partir daí, Dante, que protagonizou todos os jogos anteriores, se torna o alvo da vingança de Nero. Os dois são muito parecidos fisicamente, mas o novo protagonista é mais jovem e suas roupas também diferem das de Dante, embora o estilo seja basicamente o mesmo. Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ao que tudo indica, Nero é canhoto pois maneja sua espada (Red Queen) apenas com o braço esquerdo. Há o EXCEED, técnica que permite desferir golpes mais letais através da Red Queen. Também possui uma arma de fogo de cano duplo (Blue Rose), e ambas as formas de ataque podem ser trocadas num instante. Mas Nero tem também um outro truque por debaixo da manga: o seu braço direito (apelidado de Devil Bringer), que tem poderes demoníacos e simboliza o seu lado negro. Com ele, Nero libera uma espécie de sombra azulada, que agarra os oponentes. Com esta, pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades. O Devil Bringer possibilita um novo mecanismo nas sequências de ataques, além de proporcionar severos danos aos oponentes (inclusive aos chefes), quando usado da maneira correta.

Ambientado na Europa Oriental em 2068, o colapso das zonas industriais operadas por empresas americanas e asiáticas fazem prosperar todos os tipos de sindicatos do crime, o tráfico de drogas, clonagem ilegal e experiências com seres humanos cresce em uma escala alarmante. Tudo gira em torno do desenvolvimento de um nano vírus está em posse de terroristas e a divulgação de que ele ameaça toda a humanidade. Agora vem a parte boa da historia, seu trabalho é o de infiltrar-se no laboratório e destruir o vírus, pois você é o melhor agente da inteligência militar russa, apelidado Scorpion Especial.


Devil May Cry 3 recuperou o orgulho da série, perdido no jogo anterior. O protagonista Dante esta de volta, com seu tom roqueiro-canastrão-desleixado, botando tudo pra quebrar em um jogo bonito, ágil e desafiador(para alguns, desafiador até demais). Além da boa jogabilidade, estilos de luta variados e som pesado, o jogo mostrou as origens de Dante e introduziu com maior profundidade o seu irmão, Vergil, na história. No final das contas, todos ficaram com uma ponta de curiosidade para saber como seria jogar com o gêmeo maligno. A Capcom então revolveu atender aos pedidos dos fãs, com DMC3:Special Edition.


Timeshift é mais um jogo que se passa numa realidade alternativa onde ciências como nanotecnologia e física quântica já oferecem resultados práticos aos pesquisadores. Assim como em Crysis, o personagem principal de Timeshift utiliza uma roupa desenvolvida com alta tecnologia que possibilita ao jogador ações diferenciadas. No caso deste título, essas ações se resumem a um controle temporal que permite ao jogador executar pausas, desacelerações e até retrocessos no tempo. É isso mesmo: o jogador obtém um controle limitado da velocidade com que os fatos do jogo ocorrem. Ao adentrar o continuum espaço-tempo, você ganha a habilidade de manejar o tempo e movimentar-se normalmente no plano tridimensional. Entretanto, como o traje funciona com uma bateria, existem certas limitações neste aspecto: cada uma das ações sobre o tempo gasta uma determinada quantidade de bateria, por isso cada ação dura um período diferente. A desaceleração temporal é a que dura mais, sendo mais utilizada durante combate com múltiplos inimigos por esse motivo. Já as funções de pausa temporal e retrocesso são de duração extremamente curta, e portanto mais utilizada para fins de conclusão de quebra-cabeças, ainda que a pausa seja muito útil durante combates com menos adversários ou para correr entre uma proteção e outra durante o tiroteio.


"SBK 09 Superbike World Championship" e a nova edição da franquia SBK que leva o jogador para dentro do mundo da motovelocidade. A versão 09 do jogo traz várias melhorias, incluindo gráficos incrementados, novas equipes, melhorias nas pistas, uma jogabilidade reformulada, novos modos jogo e uma interface mais amigável.


O sistema principal do game tem o nome de Mental Echo, e permite entrar na memória de outras pessoas e mudar as ações do passado. O objetivo principal é evitar a morte do capitão e a tragédia que aconteceu à embarcação, corrigindo os erros do passado. No total serão dez fases que deverão explorar uma atmosfera macabra, com quinze tipos de inimigos. Para combatê-los, o protagonista terá um arsenal de oito armas. Sete persoangens ajudarão a revelar a história com suas memórias.


